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Offrez le petit chelem à la Dame de Pique !

Dame de pique

L'objectif du jeu de cartes Dame de Pique est de garder un score peu élevé en piochant le minimum de cœurs possible. Pour ce faire il vous faut passer les cartes que vous ne voulez pas aux autres joueurs. Si vous avez envi de jouer à un jeu de cartes pensez à Dame de Pique !


Objectif de Dame de Pique
Le but de Dame de Pique est d'avoir un minimum de point à la fin de la partie.

Coeurs brisés
Les coeurs sont brisés lorsque quelqu'un joue du coeur ou la Dame de Pique dans ce jeu de cartes classique.

Petit chelem
La réalisation du petit chelem est une stratégie qui consiste, pour un joueur, à prendre les 13 cœurs et la dame de pique. Si vous réussissez, vous pourrez soit ajouter 26 points au score de vos adversaires, soit déduire ce total de votre propre score.

Grand chelem
Le grand chelem est plus difficile que le petit, puisqu'il impose de prendre les 13 plis, c'est-à-dire la totalité des cartes. Si vous réussissez, vous pourrez soit ajouter 52 points au score de vos adversaires, soit déduire ce total de votre propre score.

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Donner les cartes dans Dame de Pique
En début de ce jeu de cartes, chaque joueur reçoit 13 cartes. Une fois la donne effectuée, vous devez vous débarrasser de 3 cartes en les passant à un adversaire qui ne sera jamais le même d'une manche à l'autre.

Cliquez sur les 3 cartes dont vous ne voulez pas, puis sur le bouton "Passer". L'ordinateur les transmettra au joueur prévu.
Après avoir donné vos cartes, vous en recevez à votre tour, qui deviennent visibles dès que votre adversaire vous les fait passer. Il faut toujours donner ses 3 cartes avant d'en recevoir.

Le 2 de trèfle joue le premier
Une fois l'échange de cartes terminé, le 2 de trèfle est mis en évidence dans la main de celui qui le possède. Pour que la partie commence, le joueur doit se départir de cette carte en faisant un double clic dessus.

Suivre la couleur
Ce jeu de cartes se déroule dans le sens des aiguilles d'une montre. Chacun joue une carte, à tour de rôle, en essayant de suivre la couleur, c'est-à-dire en jouant de la même couleur que la carte qui a ouvert la manche. Si vous ne pouvez pas, coupez avec n'importe quelle carte.

Plis suivants
Le joueur qui gagne le pli débute la manche suivante. Pour cela, il doit faire un double clic sur la carte choisie.

Le jeu se poursuit dans le sens des aiguilles d'une montre, chacun essayant de suivre la couleur. Chaque pli revient à son vainqueur, qui débute le pli suivant, et ainsi de suite jusqu'à ce que les 13 plis aient été joués. L'ordinateur calcule ensuite le nombre de points marqués par chaque joueur et affiche le score.

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Voici quelques points qui peuvent vous guider à devenir un meilleur joueur.

Gestion de la dame :
Dans ce jeu de cartes, si vous héritez de la dame de pique dès la distribution des cartes, la question que vous devez vous poser est la suivante : "Vaut-il mieux la garder ou la passer ?". En fait, cela dépend du nombre de piques que vous avez pour la protéger (c'est-à-dire pour jouer du pique lorsque cette couleur sera demandée, ce qui arrivera fatalement pendant la partie). Comptez vos piques. Si vous en avez moins de 3, mieux vaut vous séparer de la dame.

Gestion des cartes fortes :
Une stratégie lorsque vous avez une très mauvaise main : jouer (ou même ouvrir avec) une carte forte dès le premier ou le deuxième pli dans la couleur demandée. Vous aurez plus de chance de prendre un pli sans point lorsqu'une couleur est jouée pour la première fois que par la suite. En général, la plupart de vos adversaires (si ce n'est tous) seront obligés de suivre la couleur que vous demandez. Attention à une chose, cependant : vous savez déjà qu'il y a un avantage à se défausser d'une couleur ; le possesseur de la dame peut l'avoir compris aussi et attendre son heure.

Stratégies d'échange :
  • Dans 3 manches sur 4, la possibilité vous est offerte de passer à un adversaire les cartes qui ne vous plaisent pas.
  • Passez la dame de pique si vous avez peu de piques.
  • Passez l'as et/ou le roi de pique si vous n'avez, ni la dame, ni assez de piques. (Notez que lorsque vous avez la dame, l'as et le roi vous permettent de la protéger.)
  • Ne passez pas les petits piques (du 2 au valet).
  • Si possible, passez les cartes d'une couleur peu présente dans votre main.
  • Si possible également, passez les cartes fortes.
  • Enfin, passez les petits cœurs. Cela empêchera à un adversaire de faire le petit chelem.

Petit chelem :
La première chose à repérer dans ce jeu de cartes, ce sont les petits cœurs. Il est presque impossible de faire le petit chelem si vous en avez un, car vous le perdrez à coup sûr au profit d'un adversaire. C'est la raison pour laquelle, du point de vue offensif comme défensif, les bons joueurs ne rechignent pas à se débarrasser d'au moins un petit cœur lors de l'échange.

Pour réussir le petit chelem, le mieux est d'avoir une série continue de cœurs en commençant par l'as. Plus la série est longue, mieux c'est. Il est intéressant aussi - et plus facile - de n'avoir aucun coeur.

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